线程的创建和管理:
1.应用Thread类显式创建、管理线程
2.应用Executor创建并管理线程。
定义任务:
无返回的任务:实现Runnable接口并编写run()方法。
有响应的任务:实现Callable接口并编写call()方法。
如下的火箭发射倒计时任务:
public class Lunch implements Runnable {
int countDown = 9;
int taskCount = 0; int rocketNum = 9; final int id = taskCount++; final static Logger log = Logger.getLogger("lavasoft"); Logger log1 = Logger.getLogger("lavasoft"); Logger log2 = Logger.getLogger("lavasoft.blog");public Lunch(){
} public Lunch(int countDown,int rocketNum){ this.countDown=countDown; this.rocketNum=rocketNum; } public void status(int rocketNum){ while(countDown>=0){ if(countDown==0){ log.info("火箭"+rocketNum+"发射成功!"); countDown--; }else{ log.info("火箭"+rocketNum+"将在"+countDown+"秒后发射!"); countDown--; } } } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub status(rocketNum); }public static void main(String args[]) throws SecurityException, IOException{
FileHandler fileHandler = new FileHandler("C:/testlog.log"); fileHandler.setLevel(Level.INFO); fileHandler.setFormatter(new MyLogHander()); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();// 需要多少线程创建多少线程,用多少给多少。 ExecutorService exec2 = Executors.newSingleThreadExecutor();// 保证任意时刻任何线程中都只有唯一的任务在运行。 ExecutorService exec3 = Executors.newFixedThreadPool(2);//指定线程数量。 ExecutorService exec4 = Executors.newScheduledThreadPool(2);//可实现周期性或延迟任务 log.addHandler(fileHandler); for(int rocketNum=1;rocketNum<10;rocketNum++){ //用Thread类显式创建并管理线程Thread t1 = new Thread(new Lunch(6,rocketNum));
t1.start();
//用Executor类创建并管理线程exec.execute(new Lunch(6,rocketNum));exec2.execute(new Lunch(6,rocketNum));exec3.execute(new Lunch(6,rocketNum)); exec4.execute(new Lunch(6,rocketNum)); log.info("等待火箭"+rocketNum+"发射"); } exec.shutdown(); }
}
class MyLogHander extends Formatter{
@Override public String format(LogRecord record) { return record.getLevel() + ":" + record.getMessage()+"\n"; } }
public class Lunch implements Callable<String> {
int countDown = 9; int taskCount = 0; int rocketNum = 9; final int id = taskCount++; final static Logger log = Logger.getLogger("lavasoft"); Logger log1 = Logger.getLogger("lavasoft"); Logger log2 = Logger.getLogger("lavasoft.blog");
public Lunch(){
} public Lunch(int countDown,int rocketNum){ this.countDown=countDown; this.rocketNum=rocketNum; } public void status(int rocketNum){ while(countDown>=0){ if(countDown==0){ log.info("火箭"+rocketNum+"发射成功!"); countDown--; }else{ log.info("火箭"+rocketNum+"将在"+countDown+"秒后发射!"); countDown--; } }} @Override public String call() { // TODO Auto-generated method stub status(rocketNum);return "***火箭"+rocketNum+"发射完毕***";
}public static void main(String args[]) throws SecurityException, IOException{
FileHandler fileHandler = new FileHandler("C:/testlog.log"); fileHandler.setLevel(Level.INFO); fileHandler.setFormatter(new MyLogHander()); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();// 需要多少线程创建多少线程,用多少给多少。 ExecutorService exec2 = Executors.newSingleThreadExecutor();// 保证任意时刻任何线程中都只有唯一的任务在运行。 ExecutorService exec3 = Executors.newFixedThreadPool(2);//指定线程数量。 ExecutorService exec4 = Executors.newScheduledThreadPool(2);//可实现周期性或延迟任务 log.addHandler(fileHandler);List<Future<String>> list = new ArrayList<Future<String>>();
for(int rocketNum=1;rocketNum<10;rocketNum++){
//用Thread类显式创建并管理线程Thread t1 = new Thread(new Lunch(6,rocketNum));
t1.start();
//用Executor类创建并管理线程exec.execute(new Lunch(6,rocketNum));exec2.execute(new Lunch(6,rocketNum));exec3.execute(new Lunch(6,rocketNum)); Future<String> a = exec.submit(new Lunch(6,rocketNum));//call方法会返回一个Future对象,与runnable不同,将任务赋予给线程时,必须用submit方法。 list.add(a); try { System.out.println(a.get()); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } log.info("等待火箭"+rocketNum+"发射"); } exec.shutdown(); }
}
class MyLogHander extends Formatter{
@Override public String format(LogRecord record) { return record.getLevel() + ":" + record.getMessage()+"\n"; } }
总结:
Callable接口和Runnable接口相似,区别就是Callable需要实现call方法,而Runnable需要实现run方法;并且,call方法还可以返回任何对象,无论是什么对象,JVM都会当作Object来处理。但是如果使用了泛型,我们就不用每次都对Object进行转换了。
Runnable和Callable都是接口
不同之处:1.Callable可以返回一个类型V,而Runnable不可以2.Callable能够抛出checked exception,而Runnable不可以。3.Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的4.Callable和Runnable都可以应用于executors。而Thread类只支持Runnable.上面只是简单的不同,其实这两个接口在用起来差别还是很大的。Callable与executors联合在一起,在任务完成时可立刻获得一个更新了的Future。而Runable却要自己处理
Future接口,一般都是取回Callable执行的状态用的。其中的主要方法:
- cancel,取消Callable的执行,当Callable还没有完成时
- get,获得Callable的返回值
- isCanceled,判断是否取消了
- isDone,判断是否完成
用Executor来构建线程池,应该要做的事:
1).调用Executors类中的静态方法newCachedThreadPool(必要时创建新线程,空闲线程会被保留60秒)或newFixedThreadPool(包含固定数量的线程池)等,返回的是一个实现了ExecutorService接口的ThreadPoolExecutor类或者是一个实现了ScheduledExecutorServiece接口的类对象。
2).调用submit提交Runnable或Callable对象。
3).如果想要取消一个任务,或如果提交Callable对象,那就要保存好返回的Future对象。
4).当不再提交任何任务时,调用shutdown方法。